Jumat, 22 April 2011

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 5

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 09.06 0 komentar

Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Buka Aplikasi AutoCAD
Buka pekerjaan yg terakhir di kerjakan.
klik ikon layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ganti nama layer menjadi Dimensi.
Pastikan berwarna putih.
Klik ok.
Aktifkan layar dimensi beri dimensi menggunakan Dimensi Tool.
klik tanda lampu pd layar Dimensi, lalu aktifkan layar as.
Menggambar gedung,
klik ikon rectangle
klik kiri icon snap form dari object  snap.
klik kiri pd ujung kanan atas dapur.
ketik @0,1.5 lalu Enter
ketik @-2,3
Menggambar KM/WC
klik icon rectangle
klik kiri pd ujung kiri atas gedung
ketik @-1.5,-1.5 lalu enter.
Tambahkan sebuah layer Dinding.
Aktifkan layer dinding.
klik ikon multiline
ketik s lalu Enter.
ketik 0.075 lalu Enter
ketik J lalu Ener.
ketik Z
klik kiri pd setiap ujung denah as.
MEmbuat kusen pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd area gambar
ketik @0.06,0.15 lalu enter
membuat daun pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan atas kusen
ketik @0.03,0.8 lalu enter.
Membuat lengkung
klik menu Dirwa, klik Arc
lalu pilih star, center, Angle.
klik kiri pd ujung kiri atas daun pintu. ketik -90 lalu enter.
Mencerminkan pintu
klik ikon mirror
klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung.
klik kanan.
klik kiri pd ujung kanan lengkung.
Aktifkan Ortho dengan menekan f8 atau klik tombol ortho.
Tarik lurus keatas/bawah
lalu klik kiri dan enter.
Menggambar kusen jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan
bawah kusen sebelah kiri.
ketik @-0.8,0.15 lalu enter.
Kusen tegak jendela
klikikon rectangle
klik kiri pd ujung kiri bawah kusen jendela
ketik @0.06,0.15
Menggandakan kusen tegak ke tengah.
klik ikon copy
pilih obyeknya (kusen tegak)
lalu enter.
klik tengah-tengah bagian
bawah kusen (gunakan OS Mid Point)
klik di tengah-tengah bagian bawah kusen 
datar (gunakan mid point)
Mencerminkan kusen jendela ke kanan.
klik ikon mirror
klik kiri kusen jendela
klik kanan
klik kiri pd ujung lengkung.
Aktifkan ortho dengan menekan f8.
Tarik lurus ke atas/bawah
lalu klik kiri dan enter.

Renderasi Animasi Pertemuan 5

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 08.24 0 komentar


Buka aplikasi 3D.

Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Pilih menu File > New
Pada jendela New Scene pilih Keep Objects and Hierarchy, lalu klik OK.

Pastikan animasi yang dibuat telah di buang dengan mencoba menjalankan tombol Play.

Klik objects tap pada tab panel.

Klik icon Sphere

Di tengah-tengah Perspective viewport buat bola dengan menekant tombol kiri mouse kebawah lalu drag menjauhi titik awal.
Pada Create panel > Parameters rollout, ganti Radius=50 lalu tekan Enter.

Gunakan Move & Selection dan pindahkan bola pada Top dan Front viewport untuk memindahkan bola tepat di tengah ruang dan diatas lantai.

Pada Create panel > rollout Name And Color, klik kotak kecil berwarna disebelah nama object Sphere01.
Pilih warna orange lalu klik OK.

Ganti nama Sphere01 menjadi Orange dan tekan Enter.

Klik kanan pada label Left viewport.
Pilih menu Views > Extended > Asset Manager.
(Cari Folder Network p multimedia/adil)
Cari file Orangetex.jpg

Klik dan drag orangetex.jpg ke object bola, lalu lepas tombol mouse.

Pada panel Modify > rollout Parameters, ganti Segments = 50.

Klik kanan pada Perspective viewport, dari menu Rendering pilih Render.
Dalam kotak dialog Render Scene, klik Render.

Tutup jendela Rendering.

Pada main tool bar,  klik Material Editor atau tekan M pada keyboard.

Pilih sampel material pertama atau sampel meterial yang masih kosong.
(contoh pada; sampel ke dua dengan nama Material #2)

Klik tombol Pick Material From Object ("eyedropper") disebelah nama material.
Pindahkan cursor dari Material Editor ke Perspective viewport tepat diatas buah jeruk lalu klik.

Ganti nama meterial menjadi Orange Peel lalu tekan Enter.

Klik rollout Blinn Basic. Parameters untuk menutupnya, dan klik rollout Maps untuk membukanya.

Pada rollout Maps, seret/drag Diffuse map (orangetex.jpg) ke Bump Channel, dan lepaskan tombol mouse.

Klik Instance lalu OK.
Tentukan pada kotak masukan channel Amount Bump = -100.

Coba Render hasil pekerjaan material.

Perkecil material editor.
Kembalikan Viewport Asset Manager menjadi Left vieport.

Rubah viewport Perspective menjadi Camera Viewport.

Atur camera pada Top dan Front Vieport sehingga tampilan Camera01 menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.

Aktifkan tombol Animate.
Pindahkan track roll dari 0/100 ke 50/100.
Pada Top/Front vieport gerakkan camera menjauh dari object jeruk hingga terlihat label nama di dinding.

Non aktifkan tombol Animate.
Tekan Ctrl + Shift dan klik drag track abu-abu pada 0/100 ke 80/100 yang berubah menjadi track putih.

Coba jalankan tombol play.

Jika animasi telah sesuai, klik menu Rendering > Render
Atur
Time Output pada Active Time Segment 0 To 100 atau Rang 0 To 100.
Atur
Output Size 640x480.
Klik tombol Files...
Beri nama masing-masing, dan pastikan penyimpanan dalam format *.avi.
Tekan tombol Save
Pada jendela Video Compression biarkan settigan yang ada pada Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.
Pastivkan Viewport: Camera01
Klik tombol Render.

Tunggu sampai selesai Renderasi pada Camera01.
Tutup jendela Renderasi.

Klik menu File > Save As..
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

Sabtu, 16 April 2011

Renderasi Animasi pertemuan 4

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 08.49 0 komentar
Langkah-langkah Pembuatannya
Buka aplikasi 3dsmax

Buka pekerjaan terakhir.

Pilih objek dinding.
Tekan M pada keyboard
Pilih sampel material pertama.
Klik tombol Standard.
Pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material Concrete Blue Stuco, lalu klik OK
Pilih icon Assign Material To Selection.

Kecilkan jendela Material Editor.

Render pada tampilan Perspective Preview.
Ulangi untuk ,lantai dengan material Wood pada sampel material box kedua, dan label nama pada sampel material box ketiga.

Tutup Material Editor.

Aktifkan Perspective Viewport.
tekan C untuk menggantinya menjadi Camera Viewport.

Beralih ke Top Viewport.
Pilih Target Camera dan letakkan ditengah ruang.
Perhatikan pergerakan pada Camera01 Viewport.

Kembali pada top Viewport pilih Camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada Camera01 Viewport.

Pada left atau front Viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada Camera01 Viewport.

Lakukan pembesaran Zoom Extents pada Top Viewport.
Tekan tombol Animate.
Geser roll dari 0/100 ke 50/100 apda Top Viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan.
Non aktifkan tombol Animate.

Pilih icon Zoom Extents All.
Jalankan tombol Play dan perhatikan pergerakan setiap Viewport.

Pilih camera pada salah satu Viewport.
Geser roll pada posisi 0/100. Tekan Shift+Ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya ke key 80/100.
Coba jalankan tombol Play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

Pilih menu rendering > Render.

Pada jendela render Scene pilih Active Time Segment 0 To 100 atau isi range dari 0 To 100 untuk Time Output.

Untuk Output Size pilih 640x480 atau ketik pada Width 640 dan Height 480.

Klik tombol Files pada Render Output.
TEntukan folder menyimpan dan beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.avi, lalu klik tombol Save.

Pada jendela Video Compression, biarkan settingan default Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.

Pastikan pada bagian Viewport adalah Camera01, lalu klik tombol Render.

Setelah selesai merender, tutup jendela Render, ttup jendela Render Scene.
Pilih menu File > Save As.
Di simpan dalam file *.max dan *.avi

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 4

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 08.45 0 komentar
Buka aplikasi AutoCAD

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Klik icon Layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ketik nama layer, misalnya "as".
Klik kotak Color.
Klik warna, misalnya kuning.
Klik OK.
Klik OK untuk menutup jendela Layer Properties Manager.

Menggambar pagar bumi
Pastikan layer pada "as"
klik icon Rectangle.
Klik kiri pada area gambar.
Ketik @16,25 lalu Enter.

Menggambar ruang 1
Klik icon Rectangle.
Klik kiri icon Snap From
Klik kiri ke ujung kanan pagar bumi.
ketik @-2,4.5 lalu Enter
Ketik @-4,4 lalu Enter

Menggambar ruang 2
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya
Ketik @-3,2 lalu Enter.

Menggambar penghubung 1
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya.
Ketik @0,1.5 lalu Enter

Menggambar ruang 3
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung atas garis penghubung
Ketik @-4,4.5 lalu Enter

Menggambar ruang 4
Klik icon Rectangle
Klik pada ujung atas ruang tidur.
Ketik @-3,3 lalu Enter

Menggambar penghubung 2 
Klik icon Line 
klik kiri icon Snap To Mid Point
Klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0 lalu Enter

Menggambar ruang 5
Klik icon rectangle
Klik kiri pada unjung garis
ketik @-2,2.5 lalu enter

menggambar ruang 6
klik icon rectangle
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @-2.5,2.5 lalu Enter

Menggambar penghubung 3
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @0,-4 lalu Enter

menggambar penghubung 4
Klik icon Line 
Klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4,0

Menggambar penghubung 5
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan garis
Ketik @0,-9 lalu Enter

Menggambar penghubung 6
Klik icon Line
klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4.5,0 lalu Enter

Simpan pekerjaan dengan  nama masin masing, dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Sabtu, 09 April 2011

Renderasi Animasi pertemuan 3

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 06.39 0 komentar

  • Menggunakan Software 3D Studio Max R3
  • Buka Aplikasi 3D
  • Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.
  • Aktifkan Main Toolbar pilih icon Move & Selection, pilih lantai.
  • Pada Panel pilih Tab Modifyers.
  • Roll up hingga Parameters Panel
  • Atur nilai Length 250 dan Widht 500 serta Height -10
  • Kembali ke Maint Toolbar
  • Pilih icon Select and Uniform Scale.
  • Pilih text pada Front viewport lalu drag hingga text membesar dengan porposional.
  • Berpindah ke Tab Objects
  • Pilih icon L Ext, lalu buat pada Top View port sebuah L Ext.
  • Klik drang dari kanan atas top viewport lalu drag kearah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse, dan geser keatas untuk ketinggian Dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding.
  • Beralih ke tab Main Toolbar pilih icon select and move, lalu aktifkan panel Modifiers, roll up hingga Parameters dan atur Side Lenght -250, Front Length -500, Side Width 10, Front Width 10, Height 250.
  • Gunakan Select and move untuk menserasikan lantai dan dinding.
  • Lalu gunakan Select and move untuk memindahkan nama ke dinding.
  • Gunakan Select and move untuk mensesuaikan lampu Omni dan Spotlight

  • Save :)

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 3

Diposting oleh Ismie Ayu "Uleng" di 00.50 0 komentar


buka aplikasi autocad
klik ikon layer properties manager
klik tombol new
ketik nama layer, misalnya as
klik kotak color
klik warna,misalnya kuning
klik ok
klik ok untuk menutup layer properties manager
menggambar pagar bumi
pastikan layer pada "as"
klik ikon rectangle
klik kiri pada area gambar
ketik @16,25 lalu enter
menggambar ruang
klik icon rectangle
klik kiri ikon snap from
klik kiri ke ujung kanan pagar bumi
ketik @-2,4,5 lalu enter
ketik @-4,4 lalu enter
klik icon rectangle dan klik sebelah kanan atas ruang sebelumnya
ketik @-3,2 lalu enter
klik icon line
klik kiri pda ujung atas garis penghubung
ketik @0,1.5
buat rectangle
ketik @-4,4.5 lalu enter
klik icon rectangle klik pada ujung atas ruang tidur
ketik @-3,3 lalu enter

klik icon line
klik kiri icon snap to mid point
klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0, enter
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung garis
ketik @-2,2.5, enter
klik rectangle, klik kiri di bagian kiri bawah ruang sebelumnya
ketik @-2.5,2.5, enter
klik icon line
klik kiri pada ujung kiri ruang 5
ketik @0,-4, enter
ketik @4,0, enter
ketik @0,-9, enter
ketik @4.5,0, enter

Jumat, 22 April 2011

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 5


Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Buka Aplikasi AutoCAD
Buka pekerjaan yg terakhir di kerjakan.
klik ikon layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ganti nama layer menjadi Dimensi.
Pastikan berwarna putih.
Klik ok.
Aktifkan layar dimensi beri dimensi menggunakan Dimensi Tool.
klik tanda lampu pd layar Dimensi, lalu aktifkan layar as.
Menggambar gedung,
klik ikon rectangle
klik kiri icon snap form dari object  snap.
klik kiri pd ujung kanan atas dapur.
ketik @0,1.5 lalu Enter
ketik @-2,3
Menggambar KM/WC
klik icon rectangle
klik kiri pd ujung kiri atas gedung
ketik @-1.5,-1.5 lalu enter.
Tambahkan sebuah layer Dinding.
Aktifkan layer dinding.
klik ikon multiline
ketik s lalu Enter.
ketik 0.075 lalu Enter
ketik J lalu Ener.
ketik Z
klik kiri pd setiap ujung denah as.
MEmbuat kusen pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd area gambar
ketik @0.06,0.15 lalu enter
membuat daun pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan atas kusen
ketik @0.03,0.8 lalu enter.
Membuat lengkung
klik menu Dirwa, klik Arc
lalu pilih star, center, Angle.
klik kiri pd ujung kiri atas daun pintu. ketik -90 lalu enter.
Mencerminkan pintu
klik ikon mirror
klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung.
klik kanan.
klik kiri pd ujung kanan lengkung.
Aktifkan Ortho dengan menekan f8 atau klik tombol ortho.
Tarik lurus keatas/bawah
lalu klik kiri dan enter.
Menggambar kusen jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan
bawah kusen sebelah kiri.
ketik @-0.8,0.15 lalu enter.
Kusen tegak jendela
klikikon rectangle
klik kiri pd ujung kiri bawah kusen jendela
ketik @0.06,0.15
Menggandakan kusen tegak ke tengah.
klik ikon copy
pilih obyeknya (kusen tegak)
lalu enter.
klik tengah-tengah bagian
bawah kusen (gunakan OS Mid Point)
klik di tengah-tengah bagian bawah kusen 
datar (gunakan mid point)
Mencerminkan kusen jendela ke kanan.
klik ikon mirror
klik kiri kusen jendela
klik kanan
klik kiri pd ujung lengkung.
Aktifkan ortho dengan menekan f8.
Tarik lurus ke atas/bawah
lalu klik kiri dan enter.

Renderasi Animasi Pertemuan 5



Buka aplikasi 3D.

Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Pilih menu File > New
Pada jendela New Scene pilih Keep Objects and Hierarchy, lalu klik OK.

Pastikan animasi yang dibuat telah di buang dengan mencoba menjalankan tombol Play.

Klik objects tap pada tab panel.

Klik icon Sphere

Di tengah-tengah Perspective viewport buat bola dengan menekant tombol kiri mouse kebawah lalu drag menjauhi titik awal.
Pada Create panel > Parameters rollout, ganti Radius=50 lalu tekan Enter.

Gunakan Move & Selection dan pindahkan bola pada Top dan Front viewport untuk memindahkan bola tepat di tengah ruang dan diatas lantai.

Pada Create panel > rollout Name And Color, klik kotak kecil berwarna disebelah nama object Sphere01.
Pilih warna orange lalu klik OK.

Ganti nama Sphere01 menjadi Orange dan tekan Enter.

Klik kanan pada label Left viewport.
Pilih menu Views > Extended > Asset Manager.
(Cari Folder Network p multimedia/adil)
Cari file Orangetex.jpg

Klik dan drag orangetex.jpg ke object bola, lalu lepas tombol mouse.

Pada panel Modify > rollout Parameters, ganti Segments = 50.

Klik kanan pada Perspective viewport, dari menu Rendering pilih Render.
Dalam kotak dialog Render Scene, klik Render.

Tutup jendela Rendering.

Pada main tool bar,  klik Material Editor atau tekan M pada keyboard.

Pilih sampel material pertama atau sampel meterial yang masih kosong.
(contoh pada; sampel ke dua dengan nama Material #2)

Klik tombol Pick Material From Object ("eyedropper") disebelah nama material.
Pindahkan cursor dari Material Editor ke Perspective viewport tepat diatas buah jeruk lalu klik.

Ganti nama meterial menjadi Orange Peel lalu tekan Enter.

Klik rollout Blinn Basic. Parameters untuk menutupnya, dan klik rollout Maps untuk membukanya.

Pada rollout Maps, seret/drag Diffuse map (orangetex.jpg) ke Bump Channel, dan lepaskan tombol mouse.

Klik Instance lalu OK.
Tentukan pada kotak masukan channel Amount Bump = -100.

Coba Render hasil pekerjaan material.

Perkecil material editor.
Kembalikan Viewport Asset Manager menjadi Left vieport.

Rubah viewport Perspective menjadi Camera Viewport.

Atur camera pada Top dan Front Vieport sehingga tampilan Camera01 menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.

Aktifkan tombol Animate.
Pindahkan track roll dari 0/100 ke 50/100.
Pada Top/Front vieport gerakkan camera menjauh dari object jeruk hingga terlihat label nama di dinding.

Non aktifkan tombol Animate.
Tekan Ctrl + Shift dan klik drag track abu-abu pada 0/100 ke 80/100 yang berubah menjadi track putih.

Coba jalankan tombol play.

Jika animasi telah sesuai, klik menu Rendering > Render
Atur
Time Output pada Active Time Segment 0 To 100 atau Rang 0 To 100.
Atur
Output Size 640x480.
Klik tombol Files...
Beri nama masing-masing, dan pastikan penyimpanan dalam format *.avi.
Tekan tombol Save
Pada jendela Video Compression biarkan settigan yang ada pada Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.
Pastivkan Viewport: Camera01
Klik tombol Render.

Tunggu sampai selesai Renderasi pada Camera01.
Tutup jendela Renderasi.

Klik menu File > Save As..
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

Sabtu, 16 April 2011

Renderasi Animasi pertemuan 4

Langkah-langkah Pembuatannya
Buka aplikasi 3dsmax

Buka pekerjaan terakhir.

Pilih objek dinding.
Tekan M pada keyboard
Pilih sampel material pertama.
Klik tombol Standard.
Pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material Concrete Blue Stuco, lalu klik OK
Pilih icon Assign Material To Selection.

Kecilkan jendela Material Editor.

Render pada tampilan Perspective Preview.
Ulangi untuk ,lantai dengan material Wood pada sampel material box kedua, dan label nama pada sampel material box ketiga.

Tutup Material Editor.

Aktifkan Perspective Viewport.
tekan C untuk menggantinya menjadi Camera Viewport.

Beralih ke Top Viewport.
Pilih Target Camera dan letakkan ditengah ruang.
Perhatikan pergerakan pada Camera01 Viewport.

Kembali pada top Viewport pilih Camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada Camera01 Viewport.

Pada left atau front Viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada Camera01 Viewport.

Lakukan pembesaran Zoom Extents pada Top Viewport.
Tekan tombol Animate.
Geser roll dari 0/100 ke 50/100 apda Top Viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan.
Non aktifkan tombol Animate.

Pilih icon Zoom Extents All.
Jalankan tombol Play dan perhatikan pergerakan setiap Viewport.

Pilih camera pada salah satu Viewport.
Geser roll pada posisi 0/100. Tekan Shift+Ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya ke key 80/100.
Coba jalankan tombol Play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

Pilih menu rendering > Render.

Pada jendela render Scene pilih Active Time Segment 0 To 100 atau isi range dari 0 To 100 untuk Time Output.

Untuk Output Size pilih 640x480 atau ketik pada Width 640 dan Height 480.

Klik tombol Files pada Render Output.
TEntukan folder menyimpan dan beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.avi, lalu klik tombol Save.

Pada jendela Video Compression, biarkan settingan default Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.

Pastikan pada bagian Viewport adalah Camera01, lalu klik tombol Render.

Setelah selesai merender, tutup jendela Render, ttup jendela Render Scene.
Pilih menu File > Save As.
Di simpan dalam file *.max dan *.avi

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 4

Buka aplikasi AutoCAD

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Klik icon Layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ketik nama layer, misalnya "as".
Klik kotak Color.
Klik warna, misalnya kuning.
Klik OK.
Klik OK untuk menutup jendela Layer Properties Manager.

Menggambar pagar bumi
Pastikan layer pada "as"
klik icon Rectangle.
Klik kiri pada area gambar.
Ketik @16,25 lalu Enter.

Menggambar ruang 1
Klik icon Rectangle.
Klik kiri icon Snap From
Klik kiri ke ujung kanan pagar bumi.
ketik @-2,4.5 lalu Enter
Ketik @-4,4 lalu Enter

Menggambar ruang 2
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya
Ketik @-3,2 lalu Enter.

Menggambar penghubung 1
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya.
Ketik @0,1.5 lalu Enter

Menggambar ruang 3
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung atas garis penghubung
Ketik @-4,4.5 lalu Enter

Menggambar ruang 4
Klik icon Rectangle
Klik pada ujung atas ruang tidur.
Ketik @-3,3 lalu Enter

Menggambar penghubung 2 
Klik icon Line 
klik kiri icon Snap To Mid Point
Klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0 lalu Enter

Menggambar ruang 5
Klik icon rectangle
Klik kiri pada unjung garis
ketik @-2,2.5 lalu enter

menggambar ruang 6
klik icon rectangle
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @-2.5,2.5 lalu Enter

Menggambar penghubung 3
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @0,-4 lalu Enter

menggambar penghubung 4
Klik icon Line 
Klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4,0

Menggambar penghubung 5
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan garis
Ketik @0,-9 lalu Enter

Menggambar penghubung 6
Klik icon Line
klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4.5,0 lalu Enter

Simpan pekerjaan dengan  nama masin masing, dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Sabtu, 09 April 2011

Renderasi Animasi pertemuan 3


  • Menggunakan Software 3D Studio Max R3
  • Buka Aplikasi 3D
  • Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.
  • Aktifkan Main Toolbar pilih icon Move & Selection, pilih lantai.
  • Pada Panel pilih Tab Modifyers.
  • Roll up hingga Parameters Panel
  • Atur nilai Length 250 dan Widht 500 serta Height -10
  • Kembali ke Maint Toolbar
  • Pilih icon Select and Uniform Scale.
  • Pilih text pada Front viewport lalu drag hingga text membesar dengan porposional.
  • Berpindah ke Tab Objects
  • Pilih icon L Ext, lalu buat pada Top View port sebuah L Ext.
  • Klik drang dari kanan atas top viewport lalu drag kearah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse, dan geser keatas untuk ketinggian Dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding.
  • Beralih ke tab Main Toolbar pilih icon select and move, lalu aktifkan panel Modifiers, roll up hingga Parameters dan atur Side Lenght -250, Front Length -500, Side Width 10, Front Width 10, Height 250.
  • Gunakan Select and move untuk menserasikan lantai dan dinding.
  • Lalu gunakan Select and move untuk memindahkan nama ke dinding.
  • Gunakan Select and move untuk mensesuaikan lampu Omni dan Spotlight

  • Save :)

Pemodelan 2D dan 3D pertemuan 3



buka aplikasi autocad
klik ikon layer properties manager
klik tombol new
ketik nama layer, misalnya as
klik kotak color
klik warna,misalnya kuning
klik ok
klik ok untuk menutup layer properties manager
menggambar pagar bumi
pastikan layer pada "as"
klik ikon rectangle
klik kiri pada area gambar
ketik @16,25 lalu enter
menggambar ruang
klik icon rectangle
klik kiri ikon snap from
klik kiri ke ujung kanan pagar bumi
ketik @-2,4,5 lalu enter
ketik @-4,4 lalu enter
klik icon rectangle dan klik sebelah kanan atas ruang sebelumnya
ketik @-3,2 lalu enter
klik icon line
klik kiri pda ujung atas garis penghubung
ketik @0,1.5
buat rectangle
ketik @-4,4.5 lalu enter
klik icon rectangle klik pada ujung atas ruang tidur
ketik @-3,3 lalu enter

klik icon line
klik kiri icon snap to mid point
klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0, enter
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung garis
ketik @-2,2.5, enter
klik rectangle, klik kiri di bagian kiri bawah ruang sebelumnya
ketik @-2.5,2.5, enter
klik icon line
klik kiri pada ujung kiri ruang 5
ketik @0,-4, enter
ketik @4,0, enter
ketik @0,-9, enter
ketik @4.5,0, enter

 

Its_me Blog Copyright © 2009 Paper Girl is Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by Birthday Gift Idea